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發(fā)布日期:2010-07-30信息來源: 編輯:
如圖描點(diǎn)畫線。 點(diǎn)擊放大 仍然是畫線。點(diǎn)擊放大 操作如圖。 點(diǎn)擊放大 把嘴和眼的面刪除,準(zhǔn)備做細(xì)節(jié)。點(diǎn)擊放大 加了一點(diǎn)細(xì)節(jié),線有一些還沒歸整,先放著,等到后面...
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發(fā)布日期:2010-07-30信息來源: 編輯:
還可以對已經(jīng)建立的曲線進(jìn)行編輯。本節(jié)將討論粘合或斷開曲線、排列曲線和曲面、重建曲線、插入節(jié)點(diǎn)、在曲線上添加點(diǎn)、切割和圓整曲線及偏移曲線等內(nèi)容。 合并和斷開曲線Attach Cu...
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發(fā)布日期:2010-07-28信息來源: 編輯:
繪制曲線大多是為了通過曲線創(chuàng)建出表面。本節(jié)將介紹 Surfaces 菜單中創(chuàng)建表面的操作和工具,以及 Cerate 菜單中的 Text 工具和 Bevel 工具。 旋轉(zhuǎn)Surfaces 菜單中的 Revolve( 旋轉(zhuǎn) ...
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發(fā)布日期:2010-07-28信息來源: 編輯:
一旦生成一個(gè)面,就需要操作它以便生成最后的形式, Maya 的許多表面編輯工具和操作與已經(jīng)學(xué)過的曲線的工具和操作幾乎相同,因此本節(jié)將重點(diǎn)重點(diǎn)介紹這些工具建模的技巧。 表面的粘合與...
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發(fā)布日期:2010-07-28信息來源: 編輯:
在 Maya 中,針對多邊形模型,系統(tǒng)提供了平面、邊和頂點(diǎn)級別、編輯和設(shè)置紋理的多種工具。這些工具將在本章中進(jìn)行詳細(xì)的介紹。但是首先需要對多邊形有一個(gè)較為全面的認(rèn)識和了解,主要是...
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發(fā)布日期:2010-07-28信息來源: 編輯:
多邊形通常是通過單擊頂點(diǎn)生成邊來創(chuàng)建的,就像創(chuàng)建曲線一樣。兩個(gè)或兩個(gè)以上的邊創(chuàng)建一個(gè)面,面包含面法線和頂點(diǎn)法線。也可以創(chuàng)建多邊形基本物體,或把 NURBS 轉(zhuǎn)換成多邊形。1.多邊形...
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發(fā)布日期:2010-07-27信息來源: 編輯:
今天我們來做一個(gè)漂亮有很強(qiáng)立體感的陶藝作品,很好品質(zhì)的那種。首先,我們還是先來看一下完成后的作品展示: 1.用下面的場景,我們來完成一個(gè)簡單的subsurface sccatring效果...
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發(fā)布日期:2010-07-27信息來源: 編輯:
(適合初學(xué)者,愿對初學(xué)maya者有幫助 一起學(xué)習(xí) 一起進(jìn)步): 這是最終的效果圖片。 還有一張 第一步:啟動(dòng)maya. 2.打開Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,參照下圖的參數(shù)設(shè)置,點(diǎn)...
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