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              1. 暴雪國際動漫教育
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                Maya建模教程
                • 發(fā)布日期:2010-07-27信息來源: 編輯:

                  基本思路“延路徑擠壓出曲面 ---旋轉(zhuǎn)路徑--提取表面曲線1. 新建EP曲線 重建曲線上的點 2 建一NURBS--cirde 圓 作為擠壓的輪廓 3 選中輪廓與路徑 打開擠壓命令面板 修改參數(shù) 4 擠...

                • 發(fā)布日期:2010-07-27信息來源: 編輯:

                  大家好,今天在這里我們和大家共同分享如何烹飪一道色香味俱全的CG大餐:原料是電腦一臺,Maya一套,相信大家看完這個教程后都可以親自操刀上陣?! ∥覀冊谶@里提供的是一套由淺入深的教...

                • 發(fā)布日期:2010-07-27信息來源: 編輯:

                  Maya4.0渲染效果圖單擊這里查看更多的實例:細部特寫1,黑色丙烯樹脂方向盤,細部特寫2這篇基礎教程主要講解如何用Maya創(chuàng)建一個方向盤。好,我們現(xiàn)在開始。在前視圖中,創(chuàng)建一條輪廓曲線(圖1...

                • 發(fā)布日期:2010-07-26信息來源: 編輯:

                  來寫一點mel掃盲教程,主要是針對初學Maya的人,如果你已經(jīng)學了一個月以上的Maya,那你就可以學習這篇mel教程了。不一定要等到Maya掌握的非常熟練才去學mel,相反,如果你在初學Maya的時候...

                • 發(fā)布日期:2010-07-26信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

                  Maya 主要是制作復雜的數(shù)學模型和動畫,而這些都是以曲線為基礎創(chuàng)建的。下面介紹 NURBS 曲線的基本概念。 NURBS 曲線的特點直線沒有任何的彎曲,僅由兩個端點定義,可以有一個斜率但角...

                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  介紹
                     在這部分中我們主要講解汽車后面的緩沖板的制做方法。 此時我們應該知道該如何使用大部份的工具和以整齊和內(nèi)圓表面工作的概念。 我就跳過對照片的解釋,而且僅僅以照片作為一個該做什么的行動綱領。
                    
                     1、弧形曲線。我們到后面的視圖,而且在牌照的地方...

                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  11、放樣與圓滑。 使用我們剛剛產(chǎn)生向前的曲線進行放樣內(nèi)圓的表面。
                    
                     12、刪除表面?,F(xiàn)在刪除剛剛產(chǎn)生的離開內(nèi)圓表面的表面。
                    
                     13、擠出。選擇來自內(nèi)圓的曲線而且做距離擠...

                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  20、復制曲線?,F(xiàn)在復制曲線,向前移動15% 調(diào)節(jié)它。
                    
                     21、作圓周。產(chǎn)生同一大小的二個圓周,并且放樣它們。
                    
                     22、結(jié)果如圖,我們將會使用二塊曲面來制做燈光。...

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