<th id="bwd7y"><progress id="bwd7y"></progress></th>
    <dfn id="bwd7y"></dfn>
        • <b id="bwd7y"></b>

              <noframes id="bwd7y"><menu id="bwd7y"><td id="bwd7y"></td></menu>
              1. 暴雪國際動漫教育
                • 暴雪國際2024招生簡章
                • 暴雪國際2024招生簡章
                • 暴雪國際2024招生簡章
                • 暴雪國際2024招生簡章
                在線咨詢 預(yù)約課程 網(wǎng)上報名
                Maya建模教程

                maya建模教程:Maya 4.0 多邊形建模-多邊形建模工具

                編輯:來源:發(fā)布時間:2010-07-28

                多邊形通常是通過單擊頂點生成邊來創(chuàng)建的,就像創(chuàng)建曲線一樣。兩個或兩個以上的邊創(chuàng)建一個面,面包含面法線和頂點法線。也可以創(chuàng)建多邊形基本物體,或把 NURBS 轉(zhuǎn)換成多邊形。

                1.多邊形基本物體

                Maya 為創(chuàng)建復(fù)雜的多邊形面提供了以下幾個默認的多邊形基本物體。選擇 Create → Polygon Primitives 命令,可以看到類似 NURBS 幾何體的名稱。多邊形的各種基本物體如圖 5-8 所示。

                圖 5-8 多邊形基本物體

                注意:

                Cube( 立方體 ) 、 Cylinder( 柱形 ) 和 Cone( 椎形 ) 都是一個完整的實體,這與它們對應(yīng)的 NURBS 不同, NURBS 是由多個部分組成的。

                下面制作一個實例。執(zhí)行 Create → Polygon Primitives → Sphere 命令,在彈出的對話框中 Subdivisions Around Axis 屬性等同于 NURBS 球體的 Section 屬性; Subdivisions Along Height 屬性等同于 NURBS 球體的 Spans 屬性。也可以選擇一軸作為球體的向上方向。紋理設(shè)置 ( 默認的情況下是打開的 ) 可把 UV 值映射到建立的球體上,最后單擊 Create 按鈕。

                可以在 Channel 盒的 Input 欄或 Attribute Editor 的 PolySphere 選項卡中編輯球的半徑和 Subdivisions 屬性,也可更改 Axis 設(shè)置以改變球的方向。

                2.創(chuàng)建面

                下面用 Create Polygon 工具來繪制面,具體操作步驟如下:

                (1) 在側(cè)視圖中選擇 Polygons → Create Polygon Tool 命令 。

                (2) 單擊 Reset Tool 按鈕設(shè)置所有選項為默認值,設(shè)置 Limit Points 為 3 。

                (3) 在建模窗口中以逆時針方向單擊 3 個點,生成一個三角形面,如圖 5-9 所示。

                (4) 設(shè)置 Limit Points 為– 1( 默認值 ) ,按順時針方向建立 4 個點,然后按 Enter 鍵,一個四邊形面就創(chuàng)建好了,如圖 5-10 所示。

                  

                圖 5-9 帶有 3 條邊的多邊形  圖 5-10 帶有 4 條邊的多邊形

                提示:

                如果把 Limit Points 設(shè)置為默認值- 1 ,當(dāng)輸完頂點后,按 Enter 鍵即可完成面的創(chuàng)建。

                文本框:    圖5-11  多邊形法線方向

                (5) 選擇 Display → Custom Polygon Display 命令。在彈出的對話框頂部選擇 All 單選按鈕,設(shè)置顯示兩個面。在 Face 選項組選中 Normals 復(fù)選框,在 Show Item Numbers 選項組選中 Vertices 復(fù)選框。轉(zhuǎn)換至透視圖,這時會看到兩個面相反的法線方向以及它們的頂點數(shù),如圖 5-11 所示。
                 

                以上步驟說明:頂點創(chuàng)建的順序決定了法線的方向,逆時針生成的頂點所形成的面為正面。

                提示:

                非三角形的面可以是平面也可以不是平面。要想確保所創(chuàng)建的面為平面,使用 Create Polygon 和 Append To Polygon 工具,選中 Ensure Planarity 復(fù)選框。這時創(chuàng)建的面就是平面。

                3. 添加面

                Append To Polygon 工具類似于 Create Polygon 工具,只不過它是增加一個面到已有的面上,而不是創(chuàng)建一個新面。具體操作步驟如下 :

                (1) 切換到側(cè)視圖,選擇 Polygons → Append To Polygon Tool 命令。

                (2) 單擊三角形面,其邊界變粗,說明它被選中。

                提示:

                默認情況下,單擊一個面的中心或用框框住其中心就可選中它。如果想單擊面的任何處都能選中它的話,執(zhí)行 Window → Setting/Preferences → Preferences 命令,進入 Settings 的 Selection 項目,將 Polygon 設(shè)置為 Whole Face 。

                (3) 選中左邊的邊,就可看到一組粉紅色的箭頭順時針圍繞著三角形的面,并且在“ 0 ”號頂點上出現(xiàn)一個亮綠的點,它就是附加面開始處。

                (4) 再單擊兩次,如圖 5-12 所示。然后按 Enter 鍵,這樣就在原來的面上附加了一個四邊形的面,注意它的頂點號為 3 和 4 ,可以使用這種方法繼續(xù)添加面。

                通過設(shè)置 Limit Points 參數(shù)為 4 ,將 Append To Polygon 工具設(shè)置為繼續(xù)添加面,也可以用四邊形的面試試看。取兩點后,一個四邊形面就建好了,但是仍在 Append 模式下??梢砸恢边@么做,當(dāng)然也可以放置第 1 個頂點,按 Enter 鍵創(chuàng)建一個三角形面。但是那樣會退出 Append 模式。另一種方法是單擊一條邊,然后單擊相鄰邊以創(chuàng)建一個連在它們之間的面,并繼續(xù)附加該面到其他的邊,如圖 5-13 所示。沿著粉紅色的箭頭方向創(chuàng)建特殊的面。

                 1 2 下一頁 尾頁

                上一篇:maya建模教程:Maya 4.0 多邊形建模-多邊形的基礎(chǔ)知識

                下一篇:maya建模教程:制作完美陶藝作品

                草草久久久无码国产专区,国产精品一码二码三码在线,无码综合一区二区三区,在线播放午夜无码毛片
                <th id="bwd7y"><progress id="bwd7y"></progress></th>
                  <dfn id="bwd7y"></dfn>
                      • <b id="bwd7y"></b>

                            <noframes id="bwd7y"><menu id="bwd7y"><td id="bwd7y"></td></menu>