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              1. 暴雪國(guó)際動(dòng)漫教育
                • 暴雪國(guó)際2024招生簡(jiǎn)章
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                Maya建模教程
                • 發(fā)布日期:2013-09-14信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

                  四&middot;繪畫長(zhǎng)度
                  如圖,打開長(zhǎng)度的細(xì)調(diào)命令窗口,在下箭頭所指的選項(xiàng)內(nèi)填入想要的長(zhǎng)度?。ㄗ⒁?,這很關(guān)鍵)(提醒:要開始了,把剛才為了看效果加長(zhǎng)的參數(shù)重新改為1)五&middot;添型
                  如圖,為毛發(fā)加入畫筆工具,選后面的小方快。
                  六&mid...

                • 發(fā)布日期:2013-09-14信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

                  序言:
                  很多朋友可能已經(jīng)知道了fur的大概用法,可是如何把他整成想要的形狀就不太知道了。為了給大家解決這個(gè)難題,經(jīng)過一段時(shí)間的揣摩,我終于可以寫一篇完整的東西出來了,以此奉獻(xiàn)給曾給過我無數(shù)次幫助的火星和支持我的朋...

                • 發(fā)布日期:2013-09-13信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

                  07腿部肌肉走向圖08下圖顯示腿部側(cè)後方的肌腱如何延伸
                  09下圖顯示大腿到膝蓋的肌肉走向
                  10下部軀幹肌肉走向圖
                  11and 12可導(dǎo)入骨骼的model來方便肌肉皮膚的建模依據(jù)13模型半成品
                  14當(dāng)為角色做動(dòng)畫時(shí)
                  也可拿不同...

                • 發(fā)布日期:2013-09-13信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

                  01下圖所示為人體背部下方的肌肉走向圖
                  圖片出自Dynamic Figure Drawing一書,作者為Burne Hogarth
                  這本書可謂人體建模參考的"金礦"!!
                  通常像此類人體結(jié)構(gòu)解剖的書著墨於"前視圖"和"側(cè)視圖"較多
                  但Hogarth的這本...

                • 發(fā)布日期:2013-09-13信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

                  安裝方法:
                    將aniMan_v1.zip解壓,里面的icons文件放在My Documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在My Documentsmaya4.5scripts下。
                  然后重新啟動(dòng)MAYA,在hide command line里輸入maNus_aniMan_skele...

                • 發(fā)布日期:2013-09-10信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際

                  01Sprites型粒子可以在每一個(gè)粒子上貼圖或者貼序列圖片, 有大量的例子從一個(gè)點(diǎn)發(fā)射器發(fā)出,注意上圖中,箭頭的方向沒有指向它們各自的速度方向,下面就講講怎樣改變它們
                  02首先在Hypershader里面建一個(gè) vector prod...

                • 發(fā)布日期:2011-11-14信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際

                  大家好!我是暴雪國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院模型教師白瑞軍,在這里我為大家?guī)淼氖且黄罪椀闹谱鹘坛?,那么我這次制作的首飾方面主要是針對(duì)于一些復(fù)雜模型的簡(jiǎn)單化制作過程。我今天給大家?guī)淼氖且恢皇骤C的制作方法。希望大家可以...

                • 發(fā)布日期:2011-11-12信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際

                  人體建模常見問題

                  首先是頭部

                  01、一條線

                  顳線&rarr;眉弓&rarr;顴骨&rarr;口輪匝肌&rarr;下顎&mdash;&mdash;是一條連貫的線,這條線起轉(zhuǎn)折的作用很重要。顱骨的正面和側(cè)面,就靠這條線來分割,做模型的時(shí)候一定要做好...

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