Maya建模教程
maya建模魚的制作
Maya 制作魚的模型
Maya 制作魚的模型
1 、在側視圖里導入這張參照圖,然后我們開始吧。
2 、在側視圖,沿著參照圖中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創(chuàng)造幾條 Nurbs 曲線,然后在三維空間( x 、 y 、 z )里近可能的調整曲線。
然后進行 loft (放樣),將魚的肚子做出來,利用曲線(歷史記錄不要刪)再調整好一些細節(jié),直到自己滿意了為止。
結果:
然后進行 loft (放樣),將魚的肚子做出來,利用曲線(歷史記錄不要刪)再調整好一些細節(jié),直到自己滿意了為止。
結果:
4 、我們再做魚的眼睛。我們先大概確定眼睛的位置,建個 Nurbs-Circle ,將它影射到剛做好的魚體上,再根據(jù) Nurbs-Circle ,多復制幾個 Circle ,分別放大縮小調整距離,最后進行 loft (放樣)
5 、其實魚的眼珠也可分開做,創(chuàng)建一個 Nurbs 球
體,刪半個,修改成眼珠樣,往里面放好位置就行了,方法很多。
結果:
體,刪半個,修改成眼珠樣,往里面放好位置就行了,方法很多。
結果:
6 、這一步做魚的背鰭,也是同樣的方法 loft 。我們建個 Nurbs-Circle ,影射到魚肚上,然后多復制幾個 Nurbs-Circle ,將它們有次序的縮小,按背鰭排列(圖中的綠線),
7 、然后依次選種這些 Nurbs-Circle , loft (放樣)
結果:
結果:
8 、下面的兩個魚鰭方法同上。
9 、我們現(xiàn)在要做背鰭上剩下的部份(用彩色筆框起來的那部分)。根據(jù)魚的結構,這部分是很薄的。
根據(jù)參照圖用 CV Tool 畫曲線,然后進行復制排列,記住要在各視圖調整出凹凸感,因為這是三維的,而不是平面的
9 、我們現(xiàn)在要做背鰭上剩下的部份(用彩色筆框起來的那部分)。根據(jù)魚的結構,這部分是很薄的。
根據(jù)參照圖用 CV Tool 畫曲線,然后進行復制排列,記住要在各視圖調整出凹凸感,因為這是三維的,而不是平面的
10 、用 Birail2-Tool 將這些曲線連成曲面,我們將這曲面暫且命名為 "skin", 效果如下圖:
11 、同樣的方法,把其它兩個的鰭和魚尾也做出來
12 、 ok 了,其實命令離不開那幾個,最重要的是觀察。
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