<th id="bwd7y"><progress id="bwd7y"></progress></th>
    <dfn id="bwd7y"></dfn>
        • <b id="bwd7y"></b>

              <noframes id="bwd7y"><menu id="bwd7y"><td id="bwd7y"></td></menu>
              1. 暴雪國際動漫教育
                • 暴雪國際2024招生簡章
                • 暴雪國際2024招生簡章
                • 暴雪國際2024招生簡章
                • 暴雪國際2024招生簡章
                在線咨詢 預(yù)約課程 網(wǎng)上報名
                Maya建模教程

                maya建模教程:談?wù)勬湕l的制作方法

                編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28

                    近來難得有空,給大伙門編個教程。教大家怎樣在Maya里做出真實感的鏈條出來。希望我的Maya培訓(xùn)教程能給大家?guī)硪欢▍⒖甲饔谩?/p>

                    開始我們從最簡單的開始做起,慢慢,我就會跟大家逐步深入去探討更復(fù)雜的制作方法,實現(xiàn)更復(fù)雜的效果。

                    首先,我做的是最基本的動畫片效果--------用時間來驅(qū)動鏈條的轉(zhuǎn)動

                    準(zhǔn)備如下的場景。制作單節(jié)的鏈頭。 

                 

                    假如我們設(shè)計的這條鏈子是由60個鏈頭絞合在一起組成的,那么我們首先就必須要知道這條鏈子的長度。用Shift+D復(fù)制鏈頭和絞頭59次。

                    從鏈條的尾端至頭端劃一條直線。

                 

                    在Maya的命令輸入欄里輸入如下命令:

                    createNode curveInfo

                    Maya會創(chuàng)建一個叫curveInfo的節(jié)點,該節(jié)點主要就是用于測量曲線長度的。
                打開connection Editor,點擊connection Editor 右邊的Reload。然后選擇剛才的直線的Shape節(jié)點,Reload進connection Editor的左邊。連接直線的World Space到 curveInfo的Input Curve上面。

                    選擇直線,打開屬性編輯器,如下圖。

                    里面的Arc Length就是這條直線的長度了,沒錯,就是51.318

                    我已經(jīng)寫了一個Mel,只要選擇了曲線,運行這個Mel就可以得出曲線的長度,并且顯示在通道欄上了。

                string $sel[]=`ls -sl`;
                string $arcLength=`createNode curveInfo`;
                eval ("connectAttr -f "+$sel[0]+".worldSpace[0] "+$arcLength+".inputCurve");
                eval ("addAttr -ln arcLength -at double |"+$sel[0]);
                eval ("setAttr -e -keyable true |"+$sel[0]+".arcLength");
                eval ("connectAttr -f "+$arcLength+".arcLength "+$sel[0]+".arcLength");
                select -r $sel[0];

                 

                    現(xiàn)在劃如下的曲線。

                 

                    想要60個鏈頭剛好配合在這條曲線上,那么這條曲線的長度就必須為51.318,選擇曲線,執(zhí)行剛才的Mel,我們就可以看著通道欄,縮放這條曲線,知道它的長度差不多為51.318為止,其實這樣子縮放是很難精確的,但大小0.1都沒所謂的。
                選擇一個鏈頭,Shift選這條曲線,執(zhí)行如下的Mel:

                string $sel[]=`ls -sl`;
                string $obj=$sel[0];
                string $cur=$sel[1];
                float $ib=0;
                for ($i=1;$i<=60;$i++)
                {
                select -r $obj;
                string $tempOje[]=`duplicate`;
                select -tgl $cur;
                string $pathProd=`pathAnimation -fractionMode 1 -follow 1 -followAxis x -upAxis y -worldUpType "object" -worldUpObject locator1`;
                selectKey -add -k $pathProd;
                cutKey -animation keys -clear;
                float $ic=$ib/60;
                string $id=$ic;
                expression -s ("uValue=fmod(time+"+$id+",1);") -o $pathProd;
                $ib=$ib+1;
                }

                    得到


                 

                    同樣的方法作用到絞頭上。


                     更多動畫制作教程,請關(guān)注http://m.podcasthelpdesk.com/。

                上一篇:maya建模教程:使用Maya制作魚的模型

                下一篇:maya建模教程:古代門環(huán)的制作過程

                草草久久久无码国产专区,国产精品一码二码三码在线,无码综合一区二区三区,在线播放午夜无码毛片
                <th id="bwd7y"><progress id="bwd7y"></progress></th>
                  <dfn id="bwd7y"></dfn>
                      • <b id="bwd7y"></b>

                            <noframes id="bwd7y"><menu id="bwd7y"><td id="bwd7y"></td></menu>