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                Maya材質(zhì)教程

                maya材質(zhì)制作透明膠帶

                編輯:暴雪國(guó)際來源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-20

                用maya制作透明膠帶
                觀察是3D制作中最重要的要求之一,會(huì)觀察你才會(huì)做。從你電腦臺(tái)上的小東西開始是一個(gè)不錯(cuò)的建議,下面用maya制作一個(gè)平時(shí)在你桌上而又熟視無(wú)睹的透明膠帶,盡管它在角落里呆了一兩年,盡管它很臟,但很美!先看看成品。
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                之二

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                a1: 創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓環(huán),在通道欄調(diào)整分段數(shù)如圖左下,分段數(shù)可以更多也可以更少,只要外形差不多,沒有必要太嚴(yán)格因?yàn)檫@不是科技也不是工業(yè)生產(chǎn)而是視覺藝術(shù),最后縮放到適當(dāng)大小。

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                a2: 選擇多余的邊用Edit polgons>Delete edge刪掉多余的邊,做成膠帶的膠紙部分。

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                a3: 膠帶由六個(gè)部分組成,如下圖,以同樣的方法建造。其實(shí)建模最主要的工作是拖點(diǎn)(我經(jīng)常被同事稱為“拖點(diǎn)工”,與“鐘點(diǎn)工”一樣時(shí)髦)

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                a4: 面與面結(jié)合處一定要倒角,現(xiàn)實(shí)生活中沒有完全直角的結(jié)合處,不這樣做真實(shí)感大打折扣。不信看看手中的透明膠帶,如果有的話。這里倒角我使用的工具是Edit polgons>Extrude face 擠出一個(gè)面再縮小它們,方法有很多。

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                a5: 先打一些基本燈光再來加材質(zhì)貼圖。

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                a6: 燈光布局如下,主燈是Spot light 輔燈是Point light,關(guān)閉一些輔燈的Emits pecular選項(xiàng)。
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                a7: 分UV,主要將膠帶的正面和側(cè)面分開,如果需要UV重復(fù)可以伸出0-1的空間。
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                下面進(jìn)行材質(zhì)和貼圖,

                a8: 膠帶內(nèi)圈的塑料材質(zhì)節(jié)點(diǎn)比較簡(jiǎn)單如下圖,place2d節(jié)點(diǎn)如果沒有調(diào)節(jié)里面的參數(shù)可以去掉,其他幾個(gè)部件一樣
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                a9: 分析一下這卷“老”透明膠帶:一年前買回來,用了幾個(gè)月后掉在電腦臺(tái)下,前幾天搞衛(wèi)生的時(shí)候才掃出來。膠帶側(cè)面在夏季天熱時(shí)(我在廣州)滲出了一些膠,時(shí)間一長(zhǎng)粘了很多灰變得很不透明,膠帶外圈則沒有太多變化。仔細(xì)觀察膠帶體的顏色比新買的黃一些、綠一些(任何東西都經(jīng)不起時(shí)間的摧殘)
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                a10: 在photoshop中繪制一張color貼圖,下圖右邊放大了一部分以便于看得清,注意細(xì)節(jié)的繪制。
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                a11: transparency貼圖,下圖右邊為放大局部,

                 7ae93fe4ba345b36ccc28ccf5aaaa104.jpg
                a12: bump貼圖,用細(xì)線表現(xiàn)膠帶的曾疊。
                86fa8c6ef15f7a2c12e1c56449c6ea86.jpg
                 
                a13: 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)也比較簡(jiǎn)單,主要的工作是貼圖繪制。詳細(xì)參數(shù)請(qǐng)參考源文件

                 


                 

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