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                Maya材質教程

                Maya材質教程:MentalRya教程——玉石奶牛

                編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
                先看一下本教程的最終效果

                 

                大家知道,半透明效果在側光或是逆光的情況下更為明顯。所以,大家在制作的時候一定要注意主光的投射方向!

                打開本例場景(最后我會發(fā)上來),你看到的應該是這樣的視圖界面:

                 

                 在這個場景中,模型使用默認材質,燈光已經(jīng)打好。

                打開Rendering Global Settings面板,確認使用mental ray渲染器。設置圖像名稱、格式、使用的相機、圖像尺寸,使用Production渲染品質!如下圖所示:


                設置完成之后對Camera1整體渲一張出來,應該是這樣:

                 

                 

                這是預打燈效果,質量光用來照亮整個房間,Diffuse燈光用來照亮這個小奶牛,Specular燈光用來產(chǎn)生奶牛身上的高光!

                在明暗關系大致確定之后我們來為模型指定材質。我們?yōu)榉块g(room)模型指定一個Lambert材質,并為它設置一個較深的顏色。

                再渲一張,可以看到背景暗了很多,這頭牛更“牛”了,顯得非常突出。


                下面我們?yōu)樾∧膛V付ú馁|。打開Hypershade,進入Create mental ray Node面板,創(chuàng)建misss/_fast/_simple/_maya和misss/_fast/_lmap/_maya兩個節(jié)點

                打開misss/_fast/_lmap/_maya的屬性編輯器,點擊Lightmap右側的帖圖鈕

                 
                [CGERCN-PAGE]

                 

                在彈出的mentalryaTexture面板中點擊Image Name右側文件夾按鈕

                在彈出的瀏覽窗口中定義該紋理圖將要保存到哪里,拷貝這個路徑,然后點擊Cancel返回

                 把剛剛拷貝的路徑粘貼到Image Name右側的文本框中,并為當前Texture定義名稱。OK,Close!

                 

                 勾選Writable,設置File Size Width和File Size Height均為2048,F(xiàn)ile Size Depth為32bits

                 設置完之后,OK,Close!

                回到Hypershade中,你會看到一個Mentalray Texture節(jié)點已經(jīng)被創(chuàng)建

                點選mentalrayTexture節(jié)點,按鍵盤上Shift鍵的同時用鼠標中鍵把它拖拽到misss/_fast/_simple/_maya節(jié)點上面

                 

                 在彈出的Connection Editor中像這樣連接

                 然后,再按Shift鍵同時用鼠標左鍵把misss/_fast/_lmap/_maya拖到misss/_fast/_simple/_mayaSG上,它們會自動連接起來。就這樣,基本的材質節(jié)點網(wǎng)絡就完成了。

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