maya建模教程:卡通螞蟻的制作
在視圖中繪制如下圖的曲線
進入SURFACE>ROvolve,旋轉出尾部
將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進行旋轉放置
在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復制一根,并在通道欄里在Z軸上進行-1縮放,得到鏡像的曲線.
將兩根腹部曲線同時選擇,移動旋轉調整到如下圖位置
繼續(xù)在前視圖中繪制兩根腹部的輪廓曲線,
選取上面的一根曲線,并按順時針方向依次加選其它2根曲線,進入SURFACE>LOFT后的參數(shù)盒,選取CHORD LENGTH(弦長)方式,點擊放樣
選取所有的物體,將構造歷史刪除,將所有曲線刪除,我們現(xiàn)在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d復制并在Z軸上進行-1放縮,得到另一半的鏡像曲面。選取兩個腹部曲面,進入EDIT NURBS>Attch surface,選擇blend方式進行結合,并將其在V向上進行關閉
創(chuàng)建一個NURBS球體,并在通道欄中對它進行一些設置
然后進入控制點級別,對它進行一些編輯,得到螞蟻的頭部
下面開始觸角的制作,在前視圖中繪制觸角路徑曲線,再創(chuàng)建一個nurbs圓并它縮小.
選擇圓加選路徑曲線,進入SURFACE>extrude后的參數(shù)盒如下圖設置,得到觸角的曲面,刪除歷史,
并將曲面縮小移動到下圖的位置,然后ctrl+g對它進行一個成組操作,
ctrl+d復制并在Z軸進行-1縮放,得到另一條對稱的觸角
同樣的方法,我們創(chuàng)建一個cone,對它進行編輯得到螞蟻的牙,然后鏡像復制得到另一個牙
下面我們創(chuàng)建一個球體做螞蟻的眼睛,把它調整為下圖形狀.
復制一個,旋轉移動將兩個球體放在適當?shù)奈恢茫?br />
在開始腿部制作之前,我們創(chuàng)建一個層,選擇所有的曲面將它們指定給層,并將層的顯示改為模板方式
創(chuàng)建一根圓柱,對它進行一此編輯,完成腿上部的工作
再創(chuàng)建一圓柱,進行編輯
選擇兩個圓柱要對接的頂端的ISO線
進入surface > loft,選擇弦長方式,完成中部和上部的對接
在視圖中繪制路徑曲線,準備擠壓出小腿
選取小腿曲面頂端的ISO線,進入edit curves>duplicate surface curves, 復制一根封閉的曲線
擠壓出小腿部分
對小腿進行一些編輯,刪除歷史
選取小腿與大腿間的ISO曲線,進入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿與大腿間創(chuàng)建填角曲面 29,同樣的方法創(chuàng)建另外兩條腿,
選取三腿,對它們進行成組操作,再對組進行鏡像復制,這時我們的螞蟻制作完成.
成圖
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