maya建模教程:杯子的透明度
用鼠標(biāo)中鍵把材質(zhì)拖到地板上。
Create->materials->blinn新建一種blinn材質(zhì)用到外面發(fā)光的杯子的表面。
現(xiàn)在我們做到這一步為止,我們要新建一個(gè)圖層,然后將酒杯里的液體加入到這個(gè)圖層里面,在圖層上面單擊右鍵選擇add selected objects。
然后我們把圖層里面的物體先隱藏起來(lái)。
我們可以看不同的透明度。
接著我們選擇這個(gè)酒杯,把blinn材質(zhì)賦予到酒杯上面雙擊這個(gè)材質(zhì)球之后打開(kāi)屬性編輯器,然后將透明度稍微調(diào)大一些。
然后我們用IPR渲染器渲染一下看看是什么效果。
上面可以看出有些透明度,但這個(gè)透明度看起來(lái)不是那么真實(shí)。
有三個(gè)原因,其中一種原因就是我們的杯子不只有折射還有反射,還有一種原因就是當(dāng)光直接照杯子的表面的時(shí)候,它應(yīng)該是完全透明的,然后我們要去修整他,就要打開(kāi)這個(gè)節(jié)點(diǎn)sampler info結(jié)點(diǎn)。
我們選擇Create->ganeral utilites->sampler info
然后把sampler info按鼠標(biāo)中間拖到blinn材質(zhì)上去,然后在里面打開(kāi)transparency,就是它的透明度,這個(gè)屬性就叫facing ratio,把facing ratio和transparency相連,transparency有透明度紅綠藍(lán),我們要把三個(gè)顏色都選中。
我們?cè)儆肐PR渲染一下,現(xiàn)在這個(gè)效果還不是特別真實(shí),所以我們還需要調(diào)整里面的透明度。
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