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                Maya建模教程

                maya建模教程:MAYA鳥類建模 C

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2010-06-28

                步驟 17 創(chuàng)建眼皮。首先創(chuàng)建一個(gè)球體,在 NURBS Shpere Options 窗口中,將radius 值稍微調(diào)大一點(diǎn),并將 axis 設(shè)為X。確定球體為選擇狀態(tài),打開右側(cè)狀態(tài)欄中 INPUTS 下 makeNurbsSphere2 選項(xiàng),點(diǎn)擊“End sweep”并按住鼠標(biāo)中鍵在工作區(qū)左右移動(dòng),這時(shí)我們會(huì)得到類似眨眼的效果,按下圖設(shè)置球體。
                  
                  步驟 18 選擇眼球和眼皮并移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?,選擇Modify>>freeze transformations。選擇 Create >> create locator,并將 移動(dòng)到眼睛的正前方,Modify>>freeze transformations,選擇 locator 和眼球,選擇Animation 菜單 Constrain >> Aim。
                  
                  步驟 19 同時(shí)選擇眼珠和眼皮并創(chuàng)建簇變形。打開outliner窗口,你將看到兩個(gè)簇節(jié)點(diǎn)“ffd2Lattice”和“ffd2Base”。選擇“ffd2Base”節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在你可以使用通用縮放控制器將其放大。
                  
                  步驟 20 在透視圖中選擇簇,并按下圖設(shè)置節(jié)點(diǎn)。
                  
                  步驟 21 制作羽毛。使用 NURBS 建模,選擇 draw EP 工具() 繪制羽毛輪廓。
                  
                  步驟 22 Surfaces >>Birail >> Birail 1 tool,選擇輪廓線。點(diǎn)擊鍵盤上“Insert”鍵,將軸心移動(dòng)到羽毛底部。選擇NURBS羽毛并復(fù)制20次左右。

                  
                  步驟 23將所有的羽毛分散到身體的各個(gè)部分。你可以通過調(diào)整 CV's 點(diǎn)使羽毛呈現(xiàn)不同的形狀。
                  
                  步驟 24 大功告成!
                  

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