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                Maya材質(zhì)教程

                maya卡通角色絨毛材質(zhì)1

                編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時間:2011-11-22

                卡通角色絨毛材質(zhì)




                  一般來說,絨毛的制作方法有很多,真實的效果還是要靠特效來實現(xiàn)。但針對簡單的二維卡通絨毛效果來說通過材質(zhì)球的調(diào)節(jié)也能實現(xiàn)。當然燈光也是很重要的條件,我們今天要調(diào)的材質(zhì)就借助了MR的全局光和Final Gather來實現(xiàn)。最終實現(xiàn)的效果如圖001、 002所示。下邊就將介紹一下詳細作法:
                 
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                1.
                首先我們在Maya軟件中打開一個三維卡通模型,如圖003所示。
                 
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                2.
                創(chuàng)建攝像機Camera1找到合適的角度,切換到Camera1視圖,選擇Camera1將其鎖定,這樣便于渲染視圖。先給模型一個簡單的lambert材質(zhì)上好顏色,如圖004、005所示。
                 

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                3.
                我們知道絨毛感覺材質(zhì)的特點,邊緣顏色顯得比較亮和透一些,中心位置顏色深一些,根據(jù)這個特點我們可以想到調(diào)節(jié)MAYA的熾熱屬性也能達到邊緣發(fā)光的效果。首先在Incandescence熾熱屬性創(chuàng)建一個Ramp節(jié)點,將Ramp的顏色調(diào)節(jié)成由黑色(黑色的Alpha值為不起作用)到淺黃色的漸變。設置如圖006、007所示。
                 
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