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                Maya材質教程

                Maya材質教程:女獵人角色Varga毛發(fā)制作的MAYA教程

                編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28

                目錄
                1.發(fā)型
                2.游戲建模方法
                3.發(fā)型實例
                  3.1.工具的選擇
                  3.2.繪制毛發(fā)紋理
                  3.3.毛發(fā)模型
                  3.4.使用法線貼圖
                4.Varga



                本篇教程例舉了大量的圖片和軟件(maya/photoshop等)截圖,詳細闡述了游戲角色毛發(fā)的創(chuàng)作思路與

                過程;文中所用的角色是我參加 Dominace War II 大賽——低多邊形游戲角色設計——的參賽作品。

                1.發(fā)型
                本文將以女式發(fā)型為例,其技巧也同樣適用于男性。
                發(fā)型的重要性不勝枚舉,它是塑造角色(尤其是女性角色)個性的關鍵。
                到哪兒去找合適的發(fā)型?

                我們手邊有很多資源可以利用,最方便的就是互聯(lián)網(wǎng),你可以在上面找到無數(shù)靚圖酷照;另外還有時尚雜志,娛樂雜志比如花花公子一類的)等等...Varga 發(fā)型的靈感來自于超市,那時我還沒有參加Dominace War II 大賽。在閑逛買吃的的時候,偶然發(fā)現(xiàn)架子上有一盒超強定形的發(fā)膠,包裝盒上印著個帥哥的照片,他的頭發(fā)夸張的向外扎著,給我留下了深刻的印象。后來在做角色設定的時候,我再次來到這家超市,找到那個牌子的發(fā)膠,拍照,回家。

                下圖是發(fā)型的幾種變化,在教程后面會有進一步說明。



                2.游戲建模方法
                游戲和電影不同,電影在制作上沒什么限制,毛發(fā)創(chuàng)建的方式也很自由。但游戲首先要考慮到多邊形數(shù)

                量及貼圖尺寸的限制,因此平時最常采用的就是‘透明貼圖’這種方式。
                Alpha 和 Transparency 兩者間的概念很容易混淆,我在這里要說明一下。Alpha 是作為 Photoshop 中一個獨立的通道存在的;而 Transparency 則依托于紅綠藍三色通道來表現(xiàn)。它們都能裁切紋理的輪廓,但能力上有很大區(qū)別。在以前的工作中,我們主要使用 Alpha 貼圖,它只有兩種顏色,黑色為透明,白色為保留,中間沒有過渡?,F(xiàn)在,隨著硬件性能的提升,8位的 Transparency 透明貼圖終于實現(xiàn)了半透明效果。雖然計算量會大一些,但比起1位Alpha貼圖那可憐巴巴的渲染效果,這點犧牲還是值得的。



                3.發(fā)型實例
                下面我來例舉幾種毛發(fā)紋理的樣式。首先需要一個簡單的場景:利用頭部模型的邊擠出一段多邊形作為

                頭發(fā),然后貼上透明貼圖。



                3.1.工具的選擇
                這個項目用到的軟件包括 Maya(3d)、Photoshop(紋理)以及 Mudbox(高精度雕刻)。我以前常用

                Maya 的 Paint FX 來制作毛發(fā),不過現(xiàn)在改用 Photoshop 了。Photoshop 的自定義筆刷更方便也更靈

                活。當然,你也可以在 Maya 中定制 Paint FX 筆刷實現(xiàn)同樣的效果,具體方法一會兒就說。
                3.2.繪制毛發(fā)紋理
                繪制毛發(fā)的 Alpha 通道時,重點是確定頭發(fā)的外形輪廓,不用在意紋理走向、陰影高光等問題,那些都

                是由漫反射紋理負責的。

                繪制毛發(fā)的 Alpha 通道有兩種方法:
                ·Maya Paint FX
                ·Photoshop

                Maya Paint FX
                我過去常用 Maya Paint FX,效果很不錯,只需要耐心設置一些畫筆,用不了幾個小時,你就能畫出各

                種漂亮的發(fā)型效果。
                先來打開 Maya Paint FX Canvas



                點擊 Brush Presets 圖標,彈出 Visor 窗口,在 Paint Effects 面板中選擇“hair”文件夾,點擊紅色的毛發(fā)縮略圖。這個紅頭發(fā)比較符合我現(xiàn)在的需要,你也可以試試其它的縮略圖,看看都是什么效果。



                如果有 wacom 畫板,你可以在 Paint FX tool setting 對話框中根據(jù)不同壓力設置相應的貼圖屬性。



                點擊上圖所示 Paint FX canvas 工具欄上的 Alpha Channel 圖標,進入 Alpha 通道,筆刷采用默認設

                置,繪制效果如下。



                按 ctrl+b 打開 Paint Effects Brush Settings 自定義筆刷對話框。里面有很多參數(shù)可以用來設置你

                的筆刷效果(我沒具體數(shù)過,不過記得有篇教程提到說一共有一百多個參數(shù)),當然,你肯定用不了這

                么多...但有幾個非常有用。
                注意 brush profile 參數(shù)欄,尤其是 Brush Width 和 Stamp Density 這兩個參數(shù)。



                以及 Creation 參數(shù)欄中的 Tubes per step(毛發(fā)密度)和 Segments(如果制作卷發(fā),就需要增加分

                段數(shù))(提示,你可以在數(shù)字框內輸入比滑塊最大范圍更大的數(shù)值)。



                你可以在 Tubes->Behaviour 中調整筆刷行為。
                Path Follow 可以讓毛發(fā)靠近你的繪畫路徑;而Random 參數(shù)可以為毛發(fā)添加隨機性。



                另外還有 Turbulence、Spiral 和 Bend 等等,可以為畫筆增加更多變化。
                調整這些參數(shù)可得到的部分效果圖例如下  







                這些都是用單個畫筆畫出來的,花幾分鐘調整一下參數(shù),就能得到各種不同的漂亮效果。想讓卷發(fā)更圓滑,記得要在 Tubes->Creation 中增加 Segments 段數(shù);想讓毛發(fā)更服帖,可以在 Tubes->Behaviour->Forces 增加 Path Follow 強度。多試試不同的參數(shù),找出你最滿意的效果,然后將畫布保存為支持Alpha通道的文件格式,導入 Photoshop 中作進一步調整。

                繪制透明貼圖的時候,你也可以把漫反射貼圖一起畫出來。筆刷設置里有很多關于畫筆顏色的參數(shù),還可以添加色度、飽和度等各種變化,甚至還可以根據(jù)筆壓等級分配不同的紋理貼圖。

                最后注意一點:在Maya中繪制貼圖時一定要使用大尺寸的畫布。比如需要一幅512大小的紋理,那么就應該建立一個2倍尺寸(或更高)大小的畫布,畫好后再導入 Photoshop 改小,這樣可以獲得更精確更豐富的細節(jié)。在 Photoshop 中改小文件后不要忘了使用銳化。我通常使用 USM 銳化(UnSharp Mask),參數(shù)設置為:半徑4.5、數(shù)量100,可在預覽窗口觀察效果并根據(jù)需要隨時調整。



                使用 Photoshop 繪制毛發(fā)

                第二種方法是通過 Photoshop 的自定義筆刷來繪制毛發(fā)紋理,只要稍微多用一點時間,你可以得到比

                Maya 更好的效果。Photoshop 最大的優(yōu)勢就是方便,想畫成什么樣都行,而 Maya 雖然提供了那么多參

                數(shù),但主要還是依靠程序計算生成。
                下面是我常用的4種筆刷:
                1.填充筆刷-填充頭發(fā)紋理
                2.細節(jié)筆刷-繪制頭發(fā)細節(jié)
                3.單像素筆刷-繪制零散的發(fā)絲
                4.PS默認的圓形筆刷-添色

                現(xiàn)在要做的就是耐下性子認真畫幾綹頭發(fā),下面是幾幅簡例。







                完成透明貼圖后就可以開始畫漫反射貼圖了。最好將透明貼圖復制到漫反射紋理的 Alpha 通道里,以便

                限定繪畫范圍。另外,你也可以直接在透明貼圖上‘正片疊底’真人頭發(fā)的紋理。

                需要注意的是:一定要先填充上頭發(fā)的主體色做背景,然后再開始畫紋理。也就是說,發(fā)絲周圍的顏色

                要和發(fā)絲的顏色相同,否則就會露出一圈粗糙的邊線。左下圖利是錯誤的,右下是正確的。



                3.3.頭發(fā)形狀
                紋理完成后,讓我們回到3d軟件中來,開始制作頭發(fā)的幾何模型。  



                先創(chuàng)建一片簡單的模型平面,貼上alpha貼圖。然后多次復制,直到把頭部完全蓋上。最后再調整整體的

                發(fā)型形狀。
                如果想讓頭發(fā)更有厚度,就不能像下圖這樣順著頭皮擺放多邊形。  



                而要讓多邊形表面和頭部垂直,立著放。然后根據(jù)發(fā)型調整多邊形的形狀,復制、縮放、移動,注意貼

                圖的拉伸變形不要太大,否則會影響紋理效果。



                調整過程中有一個小技巧:Maya 中有一個燈光選項-用場景中的燈光照明視圖區(qū)(快捷鍵7),如果場景

                里沒有燈的話,模型就會一片漆黑,但透明貼圖仍然有效;設置一個明亮的背景。這樣一來,你就可以

                專注于頭發(fā)的輪廓...耐心的調整、擺放頭發(fā)模型,通過推移、縮放、移動來變換視角,檢查發(fā)型的整體

                情況。



                afro hairstyle‘非洲發(fā)型’的紋理入下圖所示



                頭發(fā)模型的創(chuàng)建步驟
                1.創(chuàng)建一個球體。
                2.把球體放置在頭內部。
                3.選擇所有邊,執(zhí)行 extrude edge;選擇所有面,執(zhí)行 extract-選中 separate extracted faces 選

                項,關閉 keep faces toghether 選項。
                現(xiàn)在每個面都成為了一個獨立物體,選擇內部的球體表面,將它們刪除。

                4.如上圖所示選擇位于同一環(huán)狀平面的所有片斷,執(zhí)行 combine。
                合并后調整法線朝向,焊接多余的點。
                5.為每個圓環(huán)分別創(chuàng)建貼圖,使用 planar 平面映射方式。



                UV貼圖后,還可以通過變形器、晶格、手動調整點等多種方式繼續(xù)修飾一下發(fā)型形狀。



                你需要把更多精力放在發(fā)型輪廓上,這樣才能用更少的面制作出更多的頭發(fā)。這款非洲發(fā)型大約用了300

                個三角形。



                上面的圖片中,有的角度還是可以看出頭發(fā)貼在了一個平面上。如果增大面數(shù),為平面添加更多變化,

                露餡的幾率就可以降低很多。

                3.4.使用法線貼圖
                首先讓我們來看看應用法線貼圖前后的效果對比。(左=有,右=無)
                這兩個版本都帶有漫反射、透明度和高光貼圖,但右圖很明顯缺乏立體感。
                法線貼圖可以讓頭發(fā)在不同角度上的變化更豐富,而且還能捕捉更多光線,讓反射效果更明顯。  



                顯然,帶有法線貼圖的版本效果要好得多,它能顯著增加頭發(fā)的立體感和真實度。不過我發(fā)現(xiàn)很多人在

                制作法線貼圖時,只是在漫反射層上加個‘Nvidia normal map filter 法線貼圖慮鏡’草草了事,或者

                ZBrush / Mudbox 真的雕出一綹來;但實際上效果都不明顯。(如下圖第一張所示)



                比較好的解決辦法就是增大法線貼圖的體積效果(上面第二張圖所示)。
                比如利用下圖這種波浪狀的曲面模型,制作一張映射到平面模型的法線貼圖,然后導入 Photoshop,‘

                正片疊底’到頭發(fā)紋理的法線貼圖上。這樣一來,在保持紋理細節(jié)的基礎上,又給頭發(fā)添加了大幅度的

                起伏變化,配合高光和透明貼圖,立體感就出來了。  



                4.Varga

                最終效果





                頭發(fā)模型包含800個三角形



                頭部紋理及法線貼圖





                高光貼圖



                整體效果





                頭發(fā)紋理貼圖

                 

                 

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