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                Maya特效教程

                Maya特效教程:粒子動力學模擬汽水泡泡教程

                編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
                首先在場景中創(chuàng)建一個多邊形杯子的一個平面做為水面,如圖。
                 
                   點擊菜單Particles > Create Emitter 創(chuàng)建發(fā)射器,進入創(chuàng)建屬性。設置如下:
                   Emittler Type發(fā)射器類型為:Volume (體積);
                   Volume Shape體積形狀:Cylinder (圓柱體);
                   Along Axis沿著軸大約為:1。
                  
                   將速度改為10個單位左右。
                  
                   選擇粒子,給予菜單Fields >Turbulence (紊亂場)。
                   Magnitude為: 1;
                   Attenuation為: 0。
                  
                   再選擇粒子,點擊菜單Fields > Uniform (統(tǒng)一力場),Direction Y : 1。
                  
                   打開粒子屬性點激General創(chuàng)建屬性。從Add Attribute中選Particle粒子,在列表中找到radiusPP 項并創(chuàng)建。再在radiusPP欄上右鍵Creation Expression 創(chuàng)建表達式使粒子在0.1-0.2之間隨機大小變化,如下圖:particleShape1.radiusPP = rand( 0.1 , 0.2 )。
                  
                   分別選擇杯身和水面,分別執(zhí)行菜單Particles > Make Collide命令,使杯和水面和粒子產(chǎn)生碰撞。
                  
                   打開Windows >Relationship Edits>Dynamic Relationships 動力學關(guān)系窗口,左邊選擇粒子,選擇模式為collision(碰撞)把杯和水面都選上使碰撞生效。
                  
                   再在場景中創(chuàng)建一個定位器,移動到大約在水面的位置,并改名為water_height。
                  
                   打開粒子屬性Lifespan Mode,并將粒子壽命改為lifespanPP only控制。再在lifespanPP欄上右鍵進入Creation Expression創(chuàng)建表達式,如圖。
                  
                   再右鍵lifespanPP欄,進入Runtime Before Dynamic Expression,創(chuàng)建表達式,如圖。使用if語句,關(guān)鍵字if可使表達式兩個或多個項目比較結(jié)果做決定,water_height就是上面創(chuàng)建的定位器,= rand(13) 中的13用來控制粒子在水面停留時間??梢噪S意調(diào)整。
                  
                   最后效果出來了,如圖。
                  

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