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                Maya動畫教程

                maya面部表情制作方法

                編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時間:2011-11-15
                面部表情制作方法:
                  
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                (1)首先第一種較快捷的方法,采用軟修改器,選擇需要調節(jié)的點,通過B和鼠標左鍵調節(jié)控制范圍,可選擇不同的點反復調節(jié),直到調到想要的效果。
                P.S這種方法相對于單純調點來說更快捷一些,但不易控制。
                  
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                (2)第二種方法,簇,選擇嘴角附近點,然后創(chuàng)建簇,對創(chuàng)建的簇K好動畫,然后對簇刷權重,操作如上圖,刷好使布線均勻后,表情就制作完畢。這種方法相對于軟修改器來說更精確一些,步驟稍復雜一些。例如嘴角上揚的表情,選好嘴角的點后,刷好權重后,調節(jié)一下簇的位置,可以位移,可以旋轉。
                 
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                (3)下面講解我認為最準確,也最好用的方法,采用骨骼蒙皮的方式來制作表情,這種方法更靈活,可以輕松實現多種表情。前期操作較復雜,但效果很好。
                     首先為模型創(chuàng)建骨骼,如圖所示,眉毛、眼皮、臉頰、鼻子、嘴唇、下顎分別創(chuàng)建好骨骼。一側骨骼創(chuàng)建好后,鏡像給另一側,需要注意的是要有一根主骨骼,這樣在刷權重是更方便一些。
                 
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                第二步,依次選擇骨骼,然后加選模型,進行蒙皮。下面是對骨骼做好動畫,以便完成各種表情,在第一幀對所有骨骼K幀,以后的幀可隨意設置。
                 
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                下面這一步是最枯燥的,也是最有挑戰(zhàn)性的,想好你要的表情,先把骨骼調好位置,然后刷權重,達到想要效果后,鏡像權重就可以了。
                P.S調好骨骼,刷好權重后,將模型復制出來,感覺效果可以的話,就可以命好名備用了。
                 
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                上圖這些效果都是通過骨骼蒙皮達到的,效果還是可以的,這個方法適合于對綁定有一定認識的人來做
                 
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