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                Maya動畫教程

                MAYA動畫教程:Fur系列教程2----渲染篇(02)

                編輯:張闖來源:暴雪國際教育發(fā)布時間:2010-08-12

                2 Fur的渲染基礎
                Fur是Maya后期的特效之一,很像PaintEffect,區(qū)別是Fur不能在Maya下轉換為geometry(幾何物體),但是在渲染時Fur同樣是轉換為geometry(幾何物體)而被渲染器所接受計算的。
                從渲染報告窗口的這段話不難看出,F(xiàn)ur在渲染是同樣也是被轉換為geometry(幾何物體)的,所以Fur的Density(密度)是影響Fur渲染速度的原因之一。同理,fur的Density(密度)越大,轉換的時間就越長。
                高精度的顯示會加重系統(tǒng)對顯示的工作量,對于渲染影響并不大,可是對于整個系統(tǒng)的負擔是分配給內存和現(xiàn)存的,由于大量的內存和現(xiàn)存被用于Fur的顯示,在配置較低的系統(tǒng)上,同樣也會因為高精度的顯示而拖慢渲染速度。



                影響Fur的渲染效果因素很多,其中被連接燈光下的Fur Shading/Shadowing屬性最為重要。
                 

                 

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