《瘋味英雄》獲贊引發(fā)國(guó)漫創(chuàng)作新思考
近日,一則在各大視頻網(wǎng)站上熱播的動(dòng)漫新作《瘋味英雄》廣受好評(píng),疑似是致敬暴雪經(jīng)典游戲的同人作品。與游戲中的原型不同的是,動(dòng)漫中每一個(gè)角色都以Q版形象呈現(xiàn),電影級(jí)的聲畫效果和場(chǎng)景渲染,與畫風(fēng)可愛的動(dòng)畫人物之間形成的反差萌博得網(wǎng)友的紛紛點(diǎn)贊。這也是在大多數(shù)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫偏向真人風(fēng)格的大環(huán)境下,該動(dòng)漫制作團(tuán)隊(duì)的一次大膽嘗試。
圖1 《瘋味英雄》網(wǎng)絡(luò)熱播
對(duì)于大多數(shù)70后、80后甚至90后的游戲玩家來說,網(wǎng)絡(luò)游戲算得上是青春回憶的重要組成部分?!动偽队⑿邸沸麄髌筒捎昧藙?dòng)漫角色與游戲CG相對(duì)比的剪輯方式,十分吸睛,目前播出的“序章”又充滿懸念,除以惡搞方式再現(xiàn)RPG游戲經(jīng)典打斗場(chǎng)景之外,更出人意料的以一個(gè)原本只是電腦程序卻意外獲得自我意識(shí)的機(jī)械小兵作為整部動(dòng)漫的主角,被網(wǎng)友評(píng)價(jià)“角度十分新穎”。
圖2 《瘋味英雄》角色造型生動(dòng)逼真
雖然作為同人作品的《瘋味英雄》一經(jīng)上線便火了一把,但后續(xù)能否引起網(wǎng)友持續(xù)關(guān)注,還是要依靠整部動(dòng)畫的劇情內(nèi)容和制作水準(zhǔn)。這也引發(fā)了國(guó)漫對(duì)于游戲類IP的吸收轉(zhuǎn)化及二次創(chuàng)作方向的思考,在尊重原IP劇情架構(gòu)及角色設(shè)定的基礎(chǔ)上,進(jìn)行有內(nèi)涵、有吸引力的創(chuàng)新,才能讓整部動(dòng)漫作品獲得新的生命力。在這一點(diǎn)上,《瘋味英雄》選擇了讓人意想不到的故事主角,后續(xù)劇情發(fā)展十分值得期待。
圖3 酷炫打斗場(chǎng)景
在制作技術(shù)方面,《瘋味英雄》的人物采用融合歐美動(dòng)畫和日本動(dòng)畫優(yōu)點(diǎn)的三次元與二次元結(jié)合制作方式,片中所有人物的身體全部使用三維建模,而表情使用二維手繪,既保證了人物造型的質(zhì)感及動(dòng)作的流暢度,又能滿足人物表情動(dòng)作上的夸張力表現(xiàn),更符合國(guó)內(nèi)大部分觀眾的審美。另外,全片的表現(xiàn)形式和剪輯風(fēng)格也是歐美日式優(yōu)勢(shì)整合的手法,保證在每集有限的時(shí)長(zhǎng)內(nèi),給予觀眾足夠的信息量。
據(jù)內(nèi)部知情人士透露,《瘋味英雄》完整長(zhǎng)度至少在百級(jí)左右,除了網(wǎng)友們所熟悉的暴雪游戲中經(jīng)典角色之外,更會(huì)陸續(xù)推出極富故事性的原創(chuàng)角色??梢灶A(yù)見,這部動(dòng)畫的播出,將為國(guó)漫的創(chuàng)作和創(chuàng)新提供一個(gè)新的思考方向。
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