中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式與投資機會分析報告
游戲動漫人才教育培訓(xùn)是指各類院校、職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)提供的游戲開發(fā)制作、動漫設(shè)計等課程培訓(xùn)的過程。近年來,隨著我國游戲、動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,動漫游戲教育培訓(xùn)的市場需求不斷擴大,巨大的利潤空間促使眾多培訓(xùn)機構(gòu)和組織投身其中。再加上各類院校也紛紛開設(shè)游戲動漫專業(yè)和課程,我國游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場規(guī)模不斷壯大。
從上世紀(jì)50年代至今,我國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式經(jīng)歷了“定向型——分散性——產(chǎn)業(yè)型”的發(fā)展過程。當(dāng)前,在中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的影響下,行業(yè)專業(yè)人才的培養(yǎng)完全以動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場為導(dǎo)向,專業(yè)教育呈現(xiàn)出市場服務(wù)化的傾向。
目前,我國游戲動漫教育培訓(xùn)渠道主要包括高校游戲動漫專業(yè)、畫室授課、上網(wǎng)自學(xué)、職業(yè)培訓(xùn)等,各級院校畢業(yè)生、游戲玩家、美術(shù)愛好者以及在職轉(zhuǎn)行者通過以上渠道的培訓(xùn)成為游戲動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才。
由于我國游戲動漫企業(yè)大量依靠代工國外作品生存,市場一段時間造就了國內(nèi)技術(shù)型加工制作人才需求旺盛,眾多高校和游戲動漫培訓(xùn)機構(gòu)功利性地迎合人才需求特點——過于注重動畫制作技術(shù)的培養(yǎng),致使人才知識能力結(jié)構(gòu)單一,審美、創(chuàng)造能力薄弱,無法突破職業(yè)發(fā)展瓶頸等現(xiàn)狀。因此,教學(xué)模式創(chuàng)新、師資力量雄厚的培訓(xùn)機構(gòu)和組織市場占有率較高,發(fā)展情況較好。
隨著《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃》、《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》、《教育部關(guān)于推進中等和高等職業(yè)教育協(xié)調(diào)發(fā)展的指導(dǎo)意見》等推動職業(yè)教育培訓(xùn)發(fā)展的政策的出臺,以及一系列關(guān)于游戲動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策措施的實施,我國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)擁有廣闊的發(fā)展空間。
本報告利用前瞻資訊長期對游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)跟蹤搜集的市場數(shù)據(jù),全面而準(zhǔn)確地從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。報告內(nèi)容主要包括中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)綜述、中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析、中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式與發(fā)展情況、中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機構(gòu)發(fā)展模式分析、中國游戲動漫教育培訓(xùn)機構(gòu)成功模式借鑒以及中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析等。同時,報告佐之以全行業(yè)近年來全面詳實的一手市場數(shù)據(jù),讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢,從而在競爭中贏得先機!